JUGAR AL BLACK JACK

Según las reglas del juego Black Jack se juega con al menos 2 juegos de 52 cartas. Los casinos holandeses ofrecen en la práctica casi exclusivamente el juego Black Jack con seis palos. Por lo tanto, se juega con 312 cartas. En el Black Jack no hace falta fijarse en los colores (diamantes, corazones, picas y tréboles) de la tarjeta, ya que no juega ningún papel. El valor de las cartas en el Black Jack es el siguiente:
El Rey, la Reina, la Jota y el Diez son en Black Jack muy similares. Si en algún momento hay un diez o una imagen, entonces siempre se elegirá una carta al azar entre estas cuatro.
Se indicara en las tablas con la tetra T, que representa un Diez (Ten). Un As puede tener un valor de 1 x 1 puntos. El jugador puede elegir por cuantos le quiere dar a su As. Si la Banca tiene un As, siempre tiene el valor de 11, o en caso de que con esto supere los 21 entonces el As tiene un valor de 1 punto.

Si tienes una mano en la que aparezca una As y le das un valor de 11 puntos, lo llamamos mano suave. Una mano por ejemplo con un seis y un As suman juntos un 17 suave. Una mano que no tiene ningún As, o que tenga un As con valor de 1 punto, lo llamamos mano dura. Un As, un seis y una Jota suman un total de duro 17.
En Black Jack las cartas se colocan en un sabot (dispensador de cartas).
Esto hace que el repartidor pueda repartir las cartas rápido de una en una a los participantes del juego.
En el centro de la mesa hay un espacio para hacer una apuesta segura (también llamado “insurance”). Fuera de esta zona tiene 7 zonas de apostar, también llamado “casillas”
Cada zona de apuesta se marca por 4 vueltas. La primera vuelta se hace doble. La primera vuelta esta destinada para la apuesta del jugador que tome la decisión sobre sus casillas; el titular de la casilla.
En las siguientes vueltas los demás jugadores también pueden jugar con el titular de la casilla.
Jugadores sentados en la mesa pueden apostar juntos, pero también lo pueden hacer los jugadores que están de pie.
Si uno apuesta en una casilla que no tiene sentado un jugador, o si el jugador sentado no juega en ese momento, entonces se pacta antes de empezar quien es el titular de la casilla. Si hay algún problema en elegir el titular de la casilla, se aplicara la regla no escrita que dice que el jugador que ha apostado la mayor cantidad de dinero, será el titular de la casilla.
Hace años los jugadores no podían asesorar al titular de la casilla en sus decisiones. Hoy en día, las normas son aun más estrictas. Esta totalmente prohibido dar cualquier consejo en las mesas de Black Jack.

Objetivo del juego de Black Jack

El objetivo del juego Black Jack es conseguir más puntos que la Banca, sin pasar el total de 21 puntos.
Si un jugador, o la Banca, saca más de 21 puntos, entonces quiere decir que acaba de comprar su muerte y pierde. Sus cartas y su dinero será retirado por el repartidor.
La mejor mano en el juego tanto para el jugador como para la Banca, es el Black Jack. Esa es la combinación de cartas que da nombre al juego. El Black Jack significa que se obtienen 21 puntos con las dos primeras caras, es decir, un As y una imagen en un orden aleatorio.

Apostar en el juego Black Jack.

El repartidor indica antes de que los jugadores puedan ver sus cartas que pueden apostar. El jugador tiene que tener en cuenta a la hora de apostar las apuestas mínimas y máximas. Estos valores siempre aparecen en un cartel o junto a la mesa. La apuesta debe ser igual o mayor que el mínimo permitido. El total de todas las apuestas en una casilla no podrá superar el máximo de la mesa. Las apuestas siempre deben ser múltiplo del mínimo.

El reparto de las primeras cartas

Cada casilla que contenga una apuesta minima, recibirá del repartidor una carta. El repartidor empezara con el jugador de su mano izquierda. A continuación el repartidor se da a él mismo una carta. Así mismo el repartidor reparte a todos la segunda carta. Las cartas en Black Jack siempre se reparten con las caras hacia arriba.

Black Jack para el jugador.

Cuando se reparten las primeras cartas, el repartidor lo primero que hace es comprobar si los jugadores tienen 21 puntos. Estos jugadores tendrían un Black Jack. (Un As y una imagen). La Banca solo puede tener un Black Jack con un Diez o un As como primera carta. Si no tiene esto, aun así puede tener 21 puntos, pero solo con tres o mas cartas. Esto cuenta como una mano baja. Los jugadores que en este momento tienen un Black Jack ganan y se les paga directamente una vez y media su apuesta.
Debido a que el pago normal de una mano ganadora equivale a una vez la apuesta, este pago adicional de media apuesta mas tiene el nombre de Black Jack-bonus.
Si la Banca tiene un As o un Diez entonces el jugador con un Black Jack aun no ha ganado. Deben esperar como va a comprar la Banca.

Even Money

Si la primera carta de la Banca es un As, entonces el repartidor ofrece a los que tienen un Black Jack, Even Money.
Esto significa que el jugador recibe inmediatamente una vez su apuesta. El jugador pierde el derecho a la bonificación de media apuesta en caso de ganar. Pero si la Banca también tiene un Black Jack, también gana el jugador. El titular de la casilla puede decidir si acepta o no el Even Money, los demas jugadores que estan en su casilla no tienen porque seguir su decisión.

Asegurarse

Si la primera carta de la Banca es un As, entonces los jugadores se pueden asegurar contra un posible Black Jack que saque la Banca. El repartidor anunciara la posibilidad de asegurarse. El jugador que lo desee, debe poner la mitad de su apuesta en la línea “seguro”. Un jugador que juega en varias casillas, puede decidir por cada apuesta si desea asegurar o no. Jugadores que desean asegurar un Black Jack, reciben directamente el “Even Money”.
Después de decidir si quiere asegurarse o no, el repartidor indica que se cierra el plazo de asegurar. Siguiente carta para el jugador. Las casillas serán concluidas una por una. Las decisiones siempre serán tomadas por el titular de la casilla. Los demás jugadores que han apostado en la casilla no se les permite influir en la decisión. El jugador puede pedir cartas adicionales (esto se llama “comprar”) o puede pasar. También hay opciones adicionales, doblar y dividir. Más adelante se trataran estas opciones. El jugador pierde si sigue comprando cartas adicionales y con esto se pasa de 21 puntos, esto se llama pasarse. El repartidor en este caso recogerá las cartas y las apuestas inmediatamente de esta casilla, después de esto es cuando pasa a la siguiente mano.

Siguientes cartas para la Banca.

Si el repartidor ha tramitado todas las casillas, entonces saca las cartas para la Banca. Si la Banca tiene 16 puntos o menos, entonces tendrá que seguir comprando hasta que su total sea 17 o mas. Si la primera carta de la Banca es un As, después de sacar la segunda carta para la Banca serán tramitadas las apuestas seguras.
Si la segunda carta para la Banca es un Diez, entonces se pagaran 2×1 todas las apuestas en la línea segura. Si la segunda carta no es un Diez, entonces se cancelan las apuestas con seguro. Se retiraran inmediatamente por el repartidor.

El manejo de las apuestas

Si la Banca obtiene más de 21 puntos, entonces el repartidor paga todas las apuestas de los jugadores restantes.
Si el total de la Banca es de 21 puntos o menos, entonces el repartidor retira las apuestas de los jugadores con menos puntos y paga a aquellos que tengan más puntos. Si el jugador y la Banca tienen igualdad de puntos, el resultado es un empate. Esto también es llamado “Stand-off” o “Push”.
El jugador tiene la libertad de retirar su apuesta o cambiarla. En Black Jack siempre ganará un 21 compuesto por 3 o más cartas. Esto es tanto para la Banca como para el jugador. Si el jugador tiene un “Black Jack”, se le abonará la apuesta inicial una vez y media, excepto si la Banca también tiene un Black Jack. En este último caso hablamos de un empate.

La Banca tiene 7 resultados posibles de una mano. Estos son, en orden ascendente de valor:
Pasarse, 17, 18, 19, 20, 21 y Black Jack. Como mencionado anteriormente la Banca siempre tiene que seguir comprando hasta llegar a los 17 puntos o más. Esta regla no cuenta para el jugador, este también puede tener 16 puntos o menos.

La siguiente tabla muestra los posibles resultados del juego Black Jack.
Horizontalmente están los totales de la Banca, verticalmente se ven los totales del jugador. Donde se cruzan una fila y una columna se ve el resultado del jugador. Para mayor claridad, también se indica el pago seguro. Como se puede ver el Black Jack y los seguros son los que dan los beneficios de la apuesta. Esto explica el pago “Even Money”.

Suponga que juega 4 casillas de una mesa 10, siempre con apuestas de /10. La Banca recibe como primera carta un As. Usted toma la decisión de asegurar una mano, las otras tres no. Las 4 manos acaban en 15, 18 y 20 puntos, y el otro en Black Jack. La Banca saca un As y un Siete y suma 18 puntos.
El pago es el siguiente: el seguro pierde (/15)m 15 puntos también pierde (/10), los 18 puntos es un empate (/10), 20 gana (/10) y naturalmente el Black Jack también gana. (/15). El resultado neto es que el jugador gana una apuesta de /10. Después de esta ronda el juego empieza de nuevo desde el principio, y los jugadores pueden hacer nuevamente sus apuestas.

Normas adicionales en Black Jack

Para hacer el juego más interesante se han añadido algunas reglas adicionales. Estas reglas son, doblar, dividir y el llamado “bono de tres sietes”. Estas normas se exponen a continuación.

Dividir

Si las primeras dos cartas del jugados tienen el mismo valor, entonces el jugador puede optar por dividir estas cartas. Dos imágenes, por ejemplo un diez y una Jota, también pueden ser divididas. El titular de la casilla debe acompañar la apuesta inicial con una segunda apuesta del mismo importe.

El repartidor separa las dos cartas. Ambas cartas con sus correspondientes apuestas se consideran manos distintas. Serán tratadas de forma habitual. Si sobre una carta dividida se vuelve a colocar otra con el mismo valor, entonces el jugador puede volver a dividir. No hay límite de veces que pueda dividir el jugador. Si el jugador divide un par de Ases, solo recibirá una carta por cada As. Si esa carta vuelve a ser un As, puede volver a dividir.
Un As dividido con un 10 encima, o un diez dividido con un As, no cuenta como “Black Jack”, pero simplemente como un 21. En este caso el jugador pierde si la Banca tiene un “Black Jack”.

Si el titular de la casilla decide dividir, entonces los demás jugadores que hayan apostado en esa misma casilla podrán decidir si quieren o no dividir también. Si desean dividir, tendrán que depositar al igual que el titular de la casilla el importe inicial apostado por este. Si no lo desean, entonces el jugador juega con la primera de las dos manos. (mano derecha del jugador).

Doblar

Si el jugador con sus primeras dos cartas obtiene 9, 10 o 11 puntos, entonces puede doblar su apuesta. En ese caso solo recibirán una carta más.
Doblar también se puede hacer sobre una mano dividida como también sobre una mano con un As y un ocho, o un As y un nueve. En estos dos últimos casos, el jugador decide que el As tenga el valor de 1 punto. Si se dobla con un As y un ocho, y la tercera carta es un dos, entonces la mano solo cuenta como 11 puntos, y no como 21. No es recomendable doblar en un total suave. Un “Black Jack” no se puede doblar. Si lo puede hacer un diez divido con un As. Si un jugador decide doblar, los demás jugadores de la misma casilla pueden decidir si quieren doblar o no.

Bono de tres sietes en Black Jack

Si las primeras cartas del jugador son sietes, y no ha utilizado la opción de dividir, al jugador se le abonara inmediatamente un bonus que es igual a su apuesta. Sigue jugando con un total de 21 puntos. ¡La probabilidad es muy alta que vuelva a cobrar otra vez! Hace años en los casinos de Holanda el bonus consistía en una botella de champán. En casinos extranjeros este bonus aun sigue siendo muy habitual.

Ventajas del jugador de Black Jack

Según las reglas del juego se ve que las opciones del jugador y las del repartidor son muy distintas. El repartidor no tiene ninguna libertad, mientras que el jugador puede tomar decisiones. El repartidor no puede doblar, no puede dividir, no se puede asegurar contra un Black Jack de un jugador, y no puede recibir el “bono de tres sietes”.
Por otra parte el repartidor siempre debe de seguir comprando hasta tener un 16 y pasar desde un 17. De lo contrario si el jugador compra su muerte, pierde su apuesta. Un jugador que ha comprado su muerte también pierde su apuesta si la Banca compra su muerte posteriormente. De un análisis detallado se ha demostrado que estas ventajas y desventajas se igualan. La Banca sigue teniendo una ventaja de un 0,5% aproximadamente. Eso quiere decir que alguien que haya jugado 200 juegos de Black Jack generalmente pierde más que gana.